Virtuelle Realität
Was ist virtuelle Realität?
Virtual Reality (VR) bezieht sich auf eine computergenerierte Simulation, bei der eine Person in einer künstlichen dreidimensionalen Umgebung mit elektronischen Geräten wie speziellen Schutzbrillen mit Bildschirm oder mit Sensoren ausgestatteten Handschuhen interagieren kann. In dieser simulierten künstlichen Umgebung kann der Benutzer ein realistisches Gefühl haben.
Augmented Reality (AR) unterscheidet sich von VR darin, dass AR die reale Welt, wie sie existiert, mit grafischen Überlagerungen verbessert und kein vollständig immersives Erlebnis schafft.
Die zentralen Thesen
- Virtual Reality (VR) schafft durch den Einsatz von Technologie eine immersive künstliche Welt, die ganz real erscheinen kann.
- Durch einen Virtual-Reality-Viewer können Benutzer nach oben, unten oder in eine beliebige Richtung schauen, als wären sie tatsächlich dort.
- Die virtuelle Realität hat viele Anwendungsfälle, einschließlich Unterhaltung und Spielen oder als Verkaufs, Bildungs- oder Schulungsinstrument.
Virtuelle Realität verstehen
Das Konzept der virtuellen Realität basiert auf der natürlichen Kombination von zwei Wörtern: dem Virtuellen und dem Realen. Ersteres bedeutet „fast“ oder „konzeptionell“, was durch den Einsatz von Technologie zu einer realitätsnahen Erfahrung führt. Software erstellt und bietet virtuelle Welten, die von Benutzern erlebt werden, die Hardwaregeräte wie Brillen, Kopfhörer und spezielle Handschuhe tragen. Gemeinsam kann der Benutzer die virtuelle Welt wie von innen betrachten und mit ihr interagieren.
Um die virtuelle Realität zu verstehen, ziehen wir eine Parallele zu Beobachtungen aus der realen Welt. Wir verstehen unsere Umgebung durch unsere Sinne und die Wahrnehmungsmechanismen unseres Körpers. Zu den Sinnen gehören Schmecken, Fühlen, Riechen, Sehen und Hören sowie räumliches Bewusstsein und Gleichgewicht. Die von diesen Sinnen gesammelten Eingaben werden von unserem Gehirn verarbeitet, um Interpretationen der objektiven Umgebung um uns herum zu machen. Virtuelle Realität versucht, eine illusorische Umgebung zu schaffen, die unseren Sinnen mit künstlichen Informationen präsentiert werden kann und unseren Verstand glauben lässt, dass es (fast) eine Realität ist.
Anwendungsfälle der virtuellen Realität Reality
Das einfachste Beispiel für VR ist ein dreidimensionaler (3D) Film. Mit einer speziellen 3D-Brille bekommt man das immersive Erlebnis, Teil des Films mit Präsenz vor Ort zu sein. Das von einem Baum fallende Blatt scheint direkt vor dem Betrachter zu schweben, oder die Aufnahme eines rasenden Autos, das über eine Klippe fährt, lässt den Betrachter die Tiefe des Abgrunds spüren und kann einigen Betrachtern das Gefühl geben, zu fallen. Im Wesentlichen lassen die Licht- und Toneffekte eines 3D-Films unsere Seh- und Hörsinne glauben, dass alles direkt vor uns passiert, obwohl in der physischen Realität nichts existiert.
Technologische Fortschritte haben eine weitere Verbesserung über Standard-3D-Brillen hinaus ermöglicht. Man kann jetzt VR-Headsets finden, um noch mehr zu erkunden. Mit Hilfe von Computersystemen kann man nun direkt im Wohnzimmer „echtes“ Tennis (oder andere Sportarten) spielen, indem man sensorbestückte Schläger zum Spielen in einer computergesteuerten Spielsimulation hält. Das VR-Headset, das die Spieler auf ihren Augen tragen, vermittelt die Illusion, sich auf einem Tennisplatz zu befinden. Sie bewegen sich und versuchen zu schlagen, abhängig von der Geschwindigkeit und Richtung des ankommenden Balls und schlagen ihn mit den sensorbestückten Schlägern. Die Genauigkeit des Schusses wird vom spielsteuernden Computer bewertet, der innerhalb des VR-Spiels entsprechend angezeigt wird – ob der Ball zu hart getroffen wurde und ins Aus ging oder zu weich getroffen und vom Netz gestoppt wurde.
Andere Anwendungen dieser VR-Technologie sind Training und Simulation. Wer beispielsweise einen Führerschein machen möchte, kann das Straßenfahren mit einem VR-Setup aus erster Hand erleben, bei dem Autoteile wie Lenkrad, Bremse und Gaspedal behandelt werden. Es bietet den Vorteil von Erfahrung ohne die Möglichkeit eines Unfalls, sodass die Schüler ein gewisses Maß an Fahrkenntnissen entwickeln können, bevor sie tatsächlich unterwegs sind.
Verkäufer von Immobilien können auch VR-gestützte Begehungen eines Hauses oder einer Wohnung nutzen, um ein Gefühl für eine Immobilie zu vermitteln, ohne tatsächlich mit einem potenziellen Käufer physisch vor Ort sein zu müssen.
Andere sich entwickelnde Anwendungen sind die Ausbildung von Astronauten für die Raumfahrt, die Erforschung der Feinheiten von Miniaturobjekten und die Möglichkeit, Medizinstudenten an computergenerierten Objekten zu operieren.