Microsoft steigert Gewinn um 34 % mit Blick auf Videospiele
Washington, 25. Januar – Microsoft (NASDAQ:MSFT) gab am Dienstag einen Nettogewinn von 39,27 Mrd. Dollar (34,742 Mrd. Euro) zwischen Juli und Dezember letzten Jahres bekannt, was einem Anstieg von 34% gegenüber dem Vorjahr entspricht, und das zu einer Zeit, in der das Unternehmen einen Großteil seiner Zukunft vom Erfolg seines Engagements in der Videospielindustrie abhängig macht.
Das Unternehmen mit Sitz in Redmond (Bundesstaat Washington, USA) erzielte zwischen Juli und Dezember einen Umsatz von 97.045 Millionen Dollar, hauptsächlich aus Dienstleistungen, und lag damit über den im Dezember 2020 erzielten 80.230 Millionen.
Die Anleger des Unternehmens erhielten in den letzten sechs Monaten 5,23 Dollar pro Aktie, verglichen mit 3,88 Dollar vor einem Jahr.
WACHSTUM IN AZURE UND DYNAMICS 365
Zu den Microsoft-Diensten, die am stärksten zunahmen, gehörten Azure und andere Cloud-Dienste (46 %), die Business-Management-Software Dynamics 365 (45 %) und das LinkedIn-Portal für Fachleute (37 %).
Derweil hat sich das Wachstum des Geschäfts mit der Xbox-Spielkonsole von Microsoft in den letzten sechs Monaten auf 10 % abgeschwächt, nachdem es im Jahr 2020 aufgrund des Ausbruchs der Covid-19-Pandemie einen beispiellosen Anstieg erlebt hatte.
Letzte Woche kündigte Microsoft an, 68,7 Milliarden Dollar für die Übernahme des US-amerikanischen Spieleherstellers Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) zu zahlen, seine bisher größte Akquisition, die eine starke Wette auf diesen Sektor und die Entwicklung des Metaverse darstellt.
Der Deal, der noch von den Aufsichtsbehörden genehmigt werden muss, verschafft dem US-Tech-Giganten Zugang zu einem Katalog, der klassische Titel wie „Warcraft“, „Diablo“, „Overwatch“ und „Call of Duty“ sowie erfolgreiche Handyspiele wie „Candy Crush“ umfasst.
ACTIVISION’S STARKES ENGAGEMENT
Microsoft, das mit seiner Xbox-Konsole und Titeln wie „Minecraft“ bereits stark in der Welt der Videospiele vertreten ist, wird damit zum drittgrößten Unternehmen des Sektors, gemessen am Umsatz, und wird nur noch vom chinesischen Unternehmen Tencent (HK:0700) und dem japanischen Unternehmen Sony (T:6758) übertroffen.
„Videospiele sind heute die dynamischste und aufregendste Unterhaltungskategorie auf allen Plattformen und werden eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung der Metaverse-Plattformen spielen“, sagte Microsoft-Präsident und CEO Satya Nadella in einer Erklärung.
Das Metaversum, eine zu 100 Prozent virtuelle, parallele Realität, ist eines der großen Ziele der Big Player im Silicon Valley, angefangen bei Facebook (NASDAQ:FB), das sogar den Namen seiner Muttergesellschaft in Meta geändert hat, um die Bedeutung des Konzepts zu verdeutlichen.
Microsoft hofft, mit dem Kauf von Activision den Grundstein für dieses Metaverse legen zu können, in dem die Nutzer mit Avataren spielen, einkaufen und interagieren können.
Abgesehen von den Videospielen liegen die Produkte im Zusammenhang mit dem Windows-Betriebssystem, das jahrzehntelang das Aushängeschild des Unternehmens war, aber in den letzten Jahren an Bedeutung verloren hat, in einer Spanne zwischen 25 % und 13 % Umsatzwachstum im Vergleich zum Vorjahr.
DIE NEUGESTALTUNG DER FENSTER
Im Oktober letzten Jahres veröffentlichte Microsoft Windows 11, das erste Update der Software seit 2015, bei dem das Startmenü und die Symbole für die am häufigsten genutzten Apps von der linken unteren Ecke des Bildschirms (wo sie sich in Windows 10 befinden) in die Mitte verschoben wurden.
„Wir investieren in all diese Märkte, die eine starke Technologiekomponente und ein Betriebsmodell haben, das eine gemeinsame Strategie und Kultur stärkt“, sagte Nadella bei der Vorstellung der Ergebnisse.
Microsofts Berichte überzeugten die Anleger an der Wall Street nicht, wo die Aktien des Unternehmens im elektronischen Handel nach Börsenschluss in New York um 4,97 % auf 274,80 $ pro Aktie fielen.