15 Juni 2021 21:20

Lizenzerlöse

Was sind Lizenzerlöse?

Lizenzerlöse sind Einnahmen, die ein Unternehmen erzielt, wenn es zulässt, dass urheberrechtlich geschütztes oder patentiertes Material von einem anderen Unternehmen verwendet wird. Einige Beispiele für Dinge, die lizenziert werden können, sind Songs, Logos von Sportteams und Technologie.

Jedes Mal, wenn das lizenzierte geistige Eigentum eines Unternehmens von einem anderen Unternehmen genutzt wird, muss dieses andere Unternehmen eine Lizenzgebühr an den Urheber des von ihm verwendeten lizenzierten Objekts zahlen. Das Geld, das der Eigentümer des lizenzierten Artikels aus diesen Gebühren sammelt, ist ein Lizenzerlös.

Die zentralen Thesen

  • Lizenzerlöse sind Einnahmen, die durch die genehmigte Nutzung der Produkte, Dienstleistungen oder des geistigen Eigentums eines Unternehmens durch ein anderes Unternehmen erzielt werden.
  • In Lizenzvereinbarungen sind die Bedingungen festgelegt, unter denen ein Unternehmen die Materialien des Lizenzgebers verwenden kann, sowie die Gebühren, die für seine Verwendung zu entrichten sind.
  • Die Lizenzierung ist eine Möglichkeit, Ideen, Erfindungen, geistiges Eigentum oder andere Rechte zu monetarisieren, ohne das Eigentum oder das Urheberrecht aufzugeben.

Funktionsweise der Lizenzerlöse

Lizenzvereinbarungen sind in vielen Branchen allgegenwärtig. Beispielsweise müssen Unternehmen, die Computersoftware für ihren täglichen Geschäftsbetrieb verwenden, in der Regel Lizenzvereinbarungen mit den Copyright-Inhabern der Software abschließen. Franchise-Unternehmen müssen die von ihnen verkauften Produkte sowie die Marken- und Marketingmaterialien der Mutterorganisation lizenzieren. Musikalische Darbietungen von Material anderer Künstler müssen ebenfalls lizenziert werden, wenn damit Einnahmen erzielt werden.

Lizenzierung Einnahmen sind eine wichtige Einnahmequelle für mehr börsennotiertes Unternehmen. Eine wichtige Einnahmequelle für das börsennotierte Unternehmen Dolby Laboratories ist beispielsweise die Lizenzierung seiner Technologie an Hersteller von Unterhaltungselektronik wie Hersteller von DVD-Playern.

Andere Gruppen, die auf Lizenzerlöse angewiesen sind, sind die National Basketball Association, die National Football League, die National Hockey League und die Major League Baseball. Diese Organisationen erteilen Dritten, wie z. B. Bekleidungsanbietern, die Erlaubnis, die Logos von Teams in Videospielen, auf Kleidung und auf anderen Waren zu verwenden. Der Verkäufer behält einen Teil des Gewinns für seine Rolle bei der Herstellung und dem Verkauf der Bekleidung, aber der Sportverband verdient auch Geld, wenn er den Verkäufern das Recht einräumt, die Logos der Teams zu verwenden. Im Jahr 2010 verkaufte die MLB lizenzierte Waren im Wert von rund 2,75 Milliarden US-Dollar.

Grundlegendes zu Lizenzvereinbarungen

Lizenzvereinbarungen legen die Bedingungen fest, unter denen eine Partei Eigentum einer anderen Partei nutzen darf. Während die fraglichen Immobilien eine Vielzahl von Gegenständen umfassen können, einschließlich Immobilienbeständen und persönlichem Besitz, werden Lizenzvereinbarungen am häufigsten für geistiges Eigentum wie  Patente  und Marken sowie Urheberrechte für schriftliches Material und visuelle Kunst verwendet.



Lizenzvereinbarungen werden häufig für die Kommerzialisierung von Technologien verwendet, die von Universitäten oder staatlichen Labors erfunden wurden.

Zusätzlich zur Detaillierung aller beteiligten Parteien, Lizenzvereinbarungen, um detailliert anzugeben, wie lizenzierte Parteien Eigenschaften nutzen können, einschließlich der folgenden Parameter:

  • Die geografischen Regionen, in denen die Immobilie genutzt werden kann.
  • Der Zeitraum, in dem die Parteien die Immobilie nutzen, ist vorgesehen.
  • Die Exklusivität oder Nicht-Exklusivität einer bestimmten Vereinbarung.

Skalierungsbedingungen, so dass neue  Lizenzgebühren  anfallen, wenn die Immobilie eine bestimmte Anzahl von Malen wiederverwendet wird. Beispielsweise kann ein Buchverlag mit einer anderen Partei eine Lizenzvereinbarung abschließen, um ein Kunstwerk auf den Hardcover-Ausgaben eines Buches zu verwenden, jedoch nicht auf den Deckblättern nachfolgender Taschenbuchausgaben. Der Verlag kann auch daran gehindert werden, das künstlerische Bild in bestimmten Werbekampagnen zu verwenden.