26 Juni 2021 16:51

Lizenzeinnahmen

Was sind Lizenzeinnahmen?

Lizenzeinnahmen sind Einnahmen, die ein Unternehmen dadurch erwirtschaftet, dass sein urheberrechtlich geschütztes oder patentiertes Material von einem anderen Unternehmen verwendet werden darf. Einige Beispiele für Dinge, die lizenziert werden können, sind Lieder, Logos von Sportmannschaften und Technologie.

Jedes Mal, wenn das lizenzierte geistige Eigentum eines Unternehmens von einem anderen Unternehmen genutzt wird, muss dieses andere Unternehmen eine Lizenzgebühr an den Urheber des von ihm verwendeten lizenzierten Objekts zahlen. Das Geld, das der Eigentümer des lizenzierten Artikels aus diesen Gebühren sammelt, ist ein Lizenzerlös.

Die zentralen Thesen

  • Lizenzeinnahmen sind Einnahmen, die durch die genehmigte Nutzung der Produkte, Dienstleistungen oder des geistigen Eigentums eines Unternehmens durch ein anderes Unternehmen erzielt werden.
  • Lizenzverträge legen die Bedingungen fest, unter denen ein Unternehmen die Materialien des Lizenzgebers verwenden darf, und die Gebühren, die für seine Nutzung zu zahlen sind.
  • Die Lizenzierung ist eine Möglichkeit, Ideen, Erfindungen, geistiges Eigentum oder andere Rechte zu monetarisieren, ohne Eigentum oder Urheberrechte aufzugeben.

So funktioniert der Lizenzumsatz

Lizenzvereinbarungen sind in vielen Branchen allgegenwärtig. Beispielsweise müssen Unternehmen, die Computersoftware für ihren täglichen Geschäftsbetrieb verwenden, in der Regel Lizenzverträge mit den Urheberrechtsinhabern der Software abschließen. Franchisenehmer müssen die von ihnen verkauften Produkte sowie die Marken- und Marketingmaterialien von der Muttergesellschaft lizenzieren. Musikalische Darbietungen von Material anderer Künstler müssen ebenfalls lizenziert werden, wenn damit Einnahmen erzielt werden.

Lizenzierung Einnahmen sind eine wichtige Einnahmequelle für mehr börsennotiertes Unternehmen. Eine wichtige Einnahmequelle für das börsennotierte Unternehmen Dolby Laboratories ist beispielsweise die Lizenzierung seiner Technologie an Hersteller von Unterhaltungselektronik wie Hersteller von DVD-Playern.

Andere Gruppen, die auf Lizenzerlöse angewiesen sind, sind die National Basketball Association, die National Football League, die National Hockey League und die Major League Baseball. Diese Organisationen erteilen Dritten, wie z. B. Bekleidungsanbietern, die Erlaubnis, die Logos von Teams in Videospielen, auf Kleidung und auf anderen Waren zu verwenden. Der Verkäufer behält einen Teil des Gewinns für seine Rolle bei der Herstellung und dem Verkauf der Kleidung, aber der Sportverband verdient auch Geld, indem er den Verkäufern das Recht einräumt, die Logos der Mannschaften zu verwenden. Im Jahr 2010 verkaufte die MLB lizenzierte Waren im Wert von rund 2,75 Milliarden US-Dollar.

Lizenzvereinbarungen verstehen

Lizenzvereinbarungen legen die Bedingungen fest, unter denen eine Partei Eigentum einer anderen Partei nutzen darf. Während die fraglichen Eigenschaften eine Vielzahl von Gegenständen umfassen können, einschließlich Immobilienbesitz und persönlichem Besitz, werden Lizenzverträge am häufigsten für geistiges Eigentum wie  Patente  und Marken sowie Urheberrechte für schriftliches Material und bildende Kunst verwendet.



Lizenzvereinbarungen werden häufig für die Kommerzialisierung von Technologien verwendet, die von Universitäten oder staatlichen Labors erfunden wurden.

Neben der detaillierten Beschreibung aller beteiligten Parteien, Lizenzvereinbarungen, um detailliert festzulegen, wie lizenzierte Parteien Eigenschaften verwenden können, einschließlich der folgenden Parameter:

  • Die geografischen Regionen, in denen die Immobilie genutzt werden kann.
  • Der Zeitraum, in dem die Parteien die Immobilie nutzen, ist vorgesehen.
  • Die Exklusivität oder Nicht-Exklusivität einer bestimmten Vereinbarung.

Skalierungsbedingungen, sodass neue  Lizenzgebühren  anfallen, wenn die Immobilie eine bestimmte Anzahl von Malen wiederverwendet wird. Beispielsweise kann ein Buchverlag mit einer anderen Partei eine Lizenzvereinbarung abschließen, um ein Kunstwerk auf den Hardcover-Ausgaben eines Buches zu verwenden, jedoch nicht auf den Deckblättern nachfolgender Taschenbuchausgaben. Dem Verlag kann auch die Verwendung des künstlerischen Bildes in bestimmten Werbekampagnen untersagt werden.